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創造妙爾尼爾的起源,是個關於恆星誕生和死亡的故事。很久很久以前,在非常廣大的宇宙空間裡面,有一片非常巨大的星際塵埃雲。這片星雲裡的物質來自宇宙大爆炸之後產生的原子,其中絕大部份都是氫。

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不需要換彈匣的武器,射出來的閃電能麻痺敵人,讓他在原地皮皮挫、動彈不得。

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但升級加強後的能力不怎麼明顯,只是讓你瞭解到隊友的極大用處,個人認為這功能有點雞肋。

會打這一篇鑑於版上雷神一堆人把開局強度吹得要多高有多高 說真的拉 開局強度我覺得甚至不如阿晴 怕新手不了解才發這一篇文 有任何想討論或有異議的可以提出來討論

然而以觀測的角度來看,即便我們從來自單一脈衝星的訊號中發現訊號差出現偏離雜訊的跡象,也不能直接推論這些跡象一定是來自重力波。畢竟科學家對脈衝星的內部機制和脈衝傳遞的過程也並未完全了解,這些未知的機制都可能會使單一脈衝星的訊號差偏離雜訊。

這把彈藥是永無止境的,而且壓著滑鼠左鍵還能像洛克砲那樣聚氣,增強射擊威力。

舉例來說,如果脈衝星和地球之間沒有重力波造成的時空擾動,那麼即便每顆脈衝星的訊號差都出現偏離雜訊的跡象,彼此之間的訊號也會完全獨立且不相干;反之,如果脈衝星和地球之間有重力波經過,這些重力波便會扭曲時空,不僅會改變這些脈衝訊號的到達時間,且不同脈衝星訊號到達的時間變化也會具有某種特定的相關性。

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